○クリーチャー
デコイ×2、コーンフォーク×4、トランプルウィード×1
○スペル
アースシェイカー×2、ウェザリング×3、グレイス×4、サイレンス×4、サブサイド×3、
シミュラクラム×1、シャイン×3、ドラウト×3、ヘイスト×4、ホーリーワード]×4、マナ×4、
メテオ×3、ランドトランス×1、ローカスト×4(注:もちろん、「ドラウト」は4枚あればなお良し)
《解説》 「全ての土地のレベルが1の状態でプレイヤー勝利」が条件の対戦です。アースシェイカーは必携。
自分の高額領地は、土地レベル変化の呪文を受け付けないトランプルウィードに任せます。
そこで、全ての作戦はトランプルウィードの土地を軸にして考えることになります。
《相手》 カギになるトランプルウィードは風属性、連鎖も風中心になります。そして土地防衛はシミュラクラム
で行う―ということから、風の土地には興味を持たず、巻物を持たず、上書き用土地呪いも入れていない
キャラクターを相手にするのが最適です。
以上の条件を満たすのは、ピケットのみ。ぜひピケットと対戦しましょう。
《マップ》 魔力は護符で稼ぎます、必ず聖堂のあるマップで。また、ある程度広い方が相手の高額領地を回避しつつ、
落ち着いて対戦できます。
《作戦》 この対戦には時間がかかります。仕込みを完了した上で、相手の土地レベルを押さえ込むためにかなり
の魔力を必要とするからです。対戦時間は「無制限」でスタートしてください。
序盤はとにかく風属性の土地を確保し、連鎖を繋げつつ風の護符を買います。ヘイスト、ホーリーワード
で相手領地を避け、サイレンスで相手のクリ―チャ―配置をジャマします。ドラウトも使用します。
そのうちにデコイが手札に来たら、風土地に配置して土地レベルを上限まで上げます(ピケットはデコイを
倒せません、安心して任せられます)。
移動補助スペルで周回を稼ぎ、シャイン、グレイス、マナで魔力を増やします。
トランプルウィードとシミュラクラムが手札に来たら、高額領地のデコイと交換し、呪いを付けます。自分側の
仕込みはこれで完了。
あとはクリーチャーを配置したら土地を風属性に変えて、連鎖させます。
自分の魔力がたまったら、押さえ込み開始。ローカスト、サブサイドでとにかく相手領地のレベルを下げます。
高額土地にはメテオを、2〜3レベルの土地がいくつも出来ているようなら アースシェイカーを使います。
この間、相手位置を確かめて機会があれば、ホーリーワードでトランプルウィードの土地にハメましょう。
フィニッシュは「手持ちの護符を全て売る」→「トランプルウィードの土地をランドトランス」→「お城にゴール」
の順で決めます。よく計算して規定魔力に達しているか確認した後に実行してください。
《注意》 うっかりとレベル2以上の土地にドラウトを使わないように厳重注意、呪文ではレベルが下げられなくなります。
ランドトランス後は、相手が土地レベルを上げないうちに帰城する必要があります。相手の手持ち魔力や立ち
位置を見定め、タイミングを見計らってから呪文を使用してください。